Vier neue Videos zur Anvil‑Engine beleuchten die Technologie hinter Assassin’s Creed Shadows
Ubisoft veröffentlichte heute vier neue Videos zur Anvil‑Engine, in denen das Team über die Tools und Innovationen spricht, auf denen Assassin’s Creed Shadows basiert.
Düsseldorf, 14. April 2026 - Das im vergangenen Jahr erschienene Assassin’s Creed Shadows basiert auf der Leistungsfähigkeit der Anvil‑Engine – einer proprietären Ubisoft‑Technologie, die Entwicklerinnen und Entwicklern ermöglicht, detailreiche und dynamische Welten in großem Maßstab zu erschaffen. Hinter den Kulissen arbeiten Teams bei Ubisoft kontinuierlich daran, die Tools und Systeme von Anvil weiterzuentwickeln und die Grenzen des technisch Machbaren in Echtzeit zu erweitern.
Für Assassin’s Creed Shadows führte die enge Zusammenarbeit zwischen den Produktionsteams und den Anvil‑Entwickler:innen zu einer Reihe von Innovationen, die darauf abzielen, das Japan des 16. Jahrhunderts mit außergewöhnlicher Tiefe zum Leben zu erwecken. Von dynamischen Wettersystemen bis hin zu fortschrittlichen Rendering‑Techniken – jede Weiterentwicklung wurde mit einem klaren Ziel entwickelt: modernste Technologie in etwas zu verwandeln, das Spielerinnen und Spieler sehen, fühlen und erleben können.
Weitere Informationen zu dieser Meldung gibt es auf dem neuesten Beitrag auf Ubisoft News.
Video 1: In dieser ersten Folge dieser Anvil-Videoreihe wird erklärt, wie das Atmos-System von Anvil dynamische Wetterverhältnisse in Echtzeit simuliert und mit Wind, Regen und Jahreszeiten eine lebendige, offene Spielwelt erschafft.
Video 2: In der zweiten Folge der Anvil-Videoreihe wird gezeigt, wie die Rendering- und Skalierungstechnologien von Anvil die Entwicklung einer nahtlos zusammenhängenden offenen Spielwelt mit hoher visueller Qualität und Performance über eine Vielzahl von Plattformen ermöglichen.
Video 3: Die dritte Folge der Anvil-Videoreihe bietet Einblicke, wie die Mikropolygon-Geometrie der Anvil-Engine 3D-Details in Echtzeit anpasst, um visuelle Qualität und Performance zu liefern.
Video 4: Die letzte Folge der Anvil-Videoreihe geht darauf ein, wie mit der globalen Raytracing-Beleuchtung von Anvil dynamische, realistische Lichteffekte in Assassin's Creed Shadows in Echtzeit realisiert und an die lebendige, sich stetig verändernde offene Spielwelt angepasst werden können.
Über Assassin’s Creed
Seit ihrer Erstveröffentlichung im Jahr 2007 hat sich die Assassin's Creed-Reihe weltweit mehr als 230 Millionen Mal verkauft. Die Marke zählt heute zu einer der meistverkauften Spielereihen in der Geschichte der Videospiele. Assassin’s Creed ist in der Branche bekannt für seine vielfältigen und fesselnden Geschichten, die weit über Videospiele hinausgeht, da die Marke in viele andere Unterhaltungsmedien einfließt.
Über Ubisoft
Ubisoft kreiert Welten mit dem Ziel, das Leben der Spieler:innen mit originellen und unvergesslichen Unterhaltungserlebnissen zu bereichern. Die globalen Teams von Ubisoft erschaffen und entwickeln ein umfassendes und vielfältiges Portfolio an Spielen, darunter Marken wie Assassin's Creed®, Brawlhalla®, For Honor®, Far Cry®, Tom Clancy's Ghost Recon®, Just Dance®, Rabbids®, Tom Clancy's Rainbow Six®, The Crew®, Tom Clancy's The Division® und Watch Dogs®. Über Ubisoft Connect können Spieler:innen ein Ökosystem von Diensten nutzen, um ihr Spielerlebnis zu verbessern, Belohnungen zu erhalten und plattformübergreifend mit Freund:innen in Kontakt zu treten. Mit Ubisoft+, dem Abonnementdienst, können sie auf einen wachsenden Katalog von mehr als 100 Ubisoft-Spielen und DLCs zugreifen. Für das Geschäftsjahr 2024-25 erzielte Ubisoft einen Nettoumsatz vor Abgrenzungen von 1,85 Milliarden Euro. Um mehr zu erfahren, besuchen Sie bitte: www.ubisoftgroup.com
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